Rollenspiel Tipps
ede Runde sollte sich selbst einige Regeln geben, wenn es zu Problemen kommt. Wir haben diese sogar schriftlich ausgearbeitet. Das sind keine absoluten Gesetze,...
ede Runde sollte sich selbst einige Regeln geben, wenn es zu Problemen kommt. Wir haben diese sogar schriftlich ausgearbeitet. Das sind keine absoluten Gesetze,...
Befinden wir uns in einer anderen Welt, in einer anderen Zeit oder an einem anderen Ort haben wir es mit anderen Maßeinheiten zu tun. In Pathfinder/D&D wird...
Wie hier im Blog gibt es auch in den Spielrunden längere Pausen. Die beste Zeit zum Spielen sind wohl die Wochenenden, doch die Spieler werden älter. Familie, B...
Mitunter sitzt man da und sucht Ideen für das nächste Abenteuer. Egal ob Pathfinder oder Chutulhu, was fehlt ist ein Plot. Abenteuer zu schreiben ist allerdings...
Egal ob man Cthulhu, Pathfinder oder Shadowrun spielt bzw. leitet, egal ob Buch- oder selbst erdachtes Abenteuer, ein Punkt ist immer ganz wichtig: Storytelling...
Auch wenn wir in der Gruppe von D&D (4E) auf Pathfinder umgestiegen sind und sich dies für uns als sehr positiv darstellt, bleiben wir bestimmten Sachen tre...
Wie in der wirklichen Welt werden die Motive die zu einer Tat führen nur gering bewertet. Ein Diebstahl ist ein Diebstahl, ein Mord ein Mord. Es ist für einen S...
Das Ausarbeiten eines Charakters ist wichtig, ist dies doch der Abenteurer den der Spieler verkörpern will. Als erstes ist es daher sinnvoll sich einen leeren C...
Das Necronomicon ist kein Buch, das Lovecraft selbst geschrieben hat. Er hatte davon Kenntnis und verarbeitete es in seinen Werken. Er geht nur unwesentlich auf...